Passage obligatoire pour tout membre digne ce nom ! Une prise de connaissance directe avec le règlement et le contexte est le premier pas pour commencer a s'intégrer au sein de New Orleans Institute. Tout ce qu'il faut savoir sur l'univers du forum, les annexes, et les intrigues en cours sont répertoriés ici, il ne te reste plus qu'à t'immerger et apprécier le séjour !
Si tu cherches à communiquer avec le staff ou autrui, ici est le meilleur moyen d'être entendu. Si tu dois t’éclipser pour un petit moment, si tu as des difficultés à comprendre quelque chose, ou que tu penses avoir une idée géniale, tu es le bienvenue. Ou si toi, petit invité, tu veux en savoir plus sur le forum avant de venir parmi nous, pose toi ici, et laisse toi guider.
Avant de vous plonger dans la grande aventure et vivre de palpitantes histoires, l'ultime passage afin d'y parvenir se trouve par ici. Vous découvrirez donc au sein de cette partie les différents bottins du forum. Pensez alors à vérifier la jouabilité de votre personnage au travers de ces postes avant de vous lancer dans la présentation. C'est également ici que vous devrez nous le présenter. Pour se faire, un modèle de fiche obligatoire est à votre entière disposition. Venez nous raconter l'histoire de votre protagoniste, nous décrire son caractère et nous éclaircir sur la race à laquelle il appartient. Nous avons hâte de le découvrir !
Parfois, au court de notre aventure, nous avons besoin d'un compagnon pour avancer. Vous pourrez ainsi retrouver dans cette partie les scénarios tant attendus des membres du forum. Vous n'avez pas d'idée de personnage ? Cette section est faite pour vous. Vous pourrez incarner la sœur d'un vampire ou bien l'ennemi juré d'un loup-garou… Il vous suffit de choisir !
Des liens établis et des rps à lister ? C'est bien ici que vous pourrez mettre en forme et organiser ce que vous avez créé avec les autres membres. Vous pourrez concevoir vos fiches de liens et de rps afin d'aider les autres – et vous-même – à vous y retrouver et dialoguer ensemble autour de vos différentes idées. Vous pourrez également trouver ici un sujet de demandes diverses fonctionnant selon vos besoins et vos envies.
Les quartiers généraux permettent à chaque race d'organiser leur propre section comme bon leur semble afin d'organiser au mieux leur communauté au sein du forum. Chaque section possédant sa propre zone secrète, il est fortement recommandé de les utiliser
Situé en périphérie de la Nouvelle-Orléans, à l'écart de l'animation générale de la ville, l'Institut et ses environs sont protégés par des runes plongeant les simples terrestres dans l'illusion de n'observer qu'une immense cathédrale en ruines, scellée par le temps. Mais une fois le charme passé, cette dernière est belle et bien portante, respirant la puissance au travers de chacune de ses briques solides. L'Institut est le centre d'opérations des néphilims dans leur guerre contre les menaces démoniaques ; mais également leur refuge et lieu de vie, une ambassade pour leur race dans le monde des mundanes. Ses portes ne peuvent être ouvertes que par des individus possédant le sang des néphilims. Son sol et ses murs sont intégralement recouverts de runes le protégeant des attaques de démons ou de downworlders hostiles ; il est par exemple impossible à un sorcier de créer un portail en son sein. Il est également protégé par divers charmes, des matériaux spéciaux (fer, argent, electrum) dans ses fondations ou encore du sang de shadowhunter dans ses murs. Si en temps normal les terrestres ne sont pas admis à l’Institut, les lois tolèrent cependant que des néphilims leur offrent l’asile en cas de menace immédiate, tant que cela ne compromet ni le secret ni la sécurité du monde obscur.
Les environs de l'Institut comprennent la forêt qui l'entoure, terrain idéal pour se perfectionner au tir à l'arc, mais également le sanctuaire de Raziel et le cimetière. Tout comme l'Institut, ce terrain est protégé des démons et des terrestres par de puissantes runes de protection ainsi que des charmes. Aucune créature obscure n'est tolérée sur ce territoire, à moins bien sûr d'y avoir été invitée directement par les néphilims.
La Rue Du Canal, historiquement connue comme étant une des plus intenses rues du pays entier, est un point chaud de La Nouvelle Orléans. De nombreuses parades prennent lieux ici, principalement pour Mardi Gras et Noël, ainsi que de nombreux établissements de luxe, que ce soit shopping, hôtels, ou plaisirs divers comme les opéras et théâtres. De jour comme de nuit, personne ne s’ennuie à Canal Street. Une des visions iconiques de la rue, reste la présence des tramways rouges, fonctionnant de jour comme de nuit pour transporter le quidam moyen au travers de la grande artère.
Au cœur du French Quarter de la Nouvelle Orléans, Royal Street est une des plus vieilles rues de la ville. Un vrai petit bijou d’architecture et de charme ancien, la rue est bordée d’adorables bâtiments de style européens, et est un vrai paradis pour le shopping, les restaurants et pour les galeries d’art. Ceci dit, elle est également connue comme étant l’une des rues les plus chères du monde, mais aussi comme un temple à achat compulsif. Bien moins animés que bien d’autres rues si ce n’est que les musiciens et spectacles des rues qui sont monnaies courantes ici. Quoi qu’il arrive, on quitte toujours Royal Street avec des étoiles dans les yeux, et le porte-monnaie plus léger.
Probablement une des rues les plus emblématiques de la ville, et la plus connue du Quartier Français. Bassin de la culture créole, si en pleine journée Bourbon Street semble paisible, malgré la forte affluence de touristes, c’est en pleine nuit qu’elle revêt toutes ses couleurs et montre son vrai visage. Entre Parades, artistes de rues, clubs de Jazz, commerces qui ne ferment quasi jamais, et surtout une très large panoplie de bars. La rue est même une des rares du pays où il est autorisé de consommer de l’alcool en public. Haut lieu de la vie nocturne du pays, si vous voulez vous amuser en pleine nuit, c’est l’adresse ultime pour tout fêtard. Mais aussi pour les coupes-gorges et autres malfrats. De jour comme de nuit, il est recommandé de ne pas traîner seul ici, à cause des pickpockets de tous bords, ou de gens encore plus mal attentionnés.
Calme et détendue avenue de la Nouvelle Orléans, ici on est loin du luxe et de l’agitation des autres quartiers. Tout semble plus familial et paisible, dans un style très inspirée de l’époque de la prohibition, avec de nombreux musées et parcs. On y voit beaucoup moins de touristes et beaucoup plus de familles. Sauf en période de Noël, où les nombreuses avenues marchandes se retrouvent envahies par des acheteurs compulsifs.
Quartier populaire très résidentiel de La Nouvelle Orléans, peuplé de ses clubs de musiques où professionnels et amateurs viennent s’amuser, bars à cocktails et bistros, Freret Street se démarque par un côté beaucoup plus intimiste que le reste de New Orleans, où les touristes ne viennent jamais, plutôt habités par la jeunesse locale et des habitués. Comme si le quartier était gorgé de mystères qui ne demandent qu’à être résolus. Bien plus facile d’accès que beaucoup d’autres rues pour des bourses plus modestes, il est en toute logique beaucoup moins chatoyant. Il possède néanmoins un charme certain, avec sa panoplie d’artisans qui vendent des objets divers au sein même de la rue. Mais il possède également une part très sombre, avec ses recoins délabrés et mal entretenus, et si les logements sont nombreux, certains sont à la limite de l’insalubrité.
La Nouvelle Orléans est une ville magnifique, cosmopolite, historique et pleine de trésors cachés. Une multitude de quartiers, de ruelles peut vous surprendre chaque jours, si vous vous donnez la peine d’être un peu aventureux. N’hésitez pas à plonger dans des lieux inconnus, c’est généralement là-bas que l’on fait les meilleures rencontres. Et les plus dangereuses aussi.
Parce que tous les lieux hors de la Nouvelle Orléans ne peuvent pas être localisés avec exactitude sur une carte, et parce que certains d'entre eux méritent une mise en avant, cette section vous permet de voyager dans les lieux dits mythiques, propres au lore de NOI.
Même si une vie entière ne suffirait pas à connaitre entièrement la Nouvelle Orléans, ce n’est pourtant pas l’unique endroit au monde où demeurer. Le monde est vaste, les créatures surnaturelles se cachent partout, les humains sont aussi variés que passionnants, et le monde entier est un immense terrain de jeu. Sentez-vous libre de l’explorer. Mais sachez que l’on ne quitte jamais vraiment New Orleans, et que tôt ou tard, on y revient toujours.
Une âme d’artiste ? Un petit talent caché ? Si vous êtes un graphiste ou un codeur qui souhaite faire partager son travail à la communauté, pourquoi ne pas ouvrir une galerie à la disposition de vos compagnons de jeu ? Et pour le reste ? Comme la peinture, les dessins, les collages, et pourquoi pas du bricolage et de l’artisanat ? Si vous êtes doués avec vos doigts, soyez libre de le montrer !
À la Nouvelle Orléans, nous adorons sociabiliser avec le monde extérieur ! Nous serions très honorés d'accueillir de nouveaux amis parmi nos partenaires afin de lier nos forums, alors ne faites pas vos timides ! Les fiches de nos partenaires seront également visibles sur ce forum et libres aux MaJ de leur staff.
Qui est en ligne ? Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité
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PNJ - Les PNJ sont des personnages non joués et interprétés par le staff (admins ou animateurs) dans le cadre d'animations. Il est inutile de leur envoyer des MP, les IA ne sont pas encore installées sur NOI.
NEPHILIMS - Souvent appelés shadowhunters ou chasseurs d'ombres, ils sont apparus sur Terre il y a un peu plus de mille ans afin de protéger l'humanité contre les démons. Mi-anges mi-humains, les néphilims ne vivent que pour remplir leur mission de défenseurs et ne se mélangent pratiquement jamais aux terrestres. Fervents combattants, les shadowhunters sont les seuls à pouvoir utiliser le pouvoir des runes. Ils sont chargés de faire respecter les Accords aux créatures des ombres.
FEES - Malines, joueuses, sournoises et pourtant étrangement incapable de mentir, il est dit des fées qu'elles sont la progéniture profane d'un ange et d'un démon. Créatures du downworld, les fées font partie des deux races à pouvoir user d'une magie véritable notamment pour des charmes ou sorts de soins. Les fées sont extrêmement agiles et possèdent une force et une vision accrues. Réparties dans la Cour d'Ete et la Cour d'Hiver, elles tirent leur puissance de la nature. Nombreux sont celles et ceux qui se sont laissés berner par leurs charmes.
LOUPS-GAROUS - Souvent référés en tant qu'enfants de la lune ou lycanthropes, les loups-garous sont des humains ou néphilims infectés par un poison démoniaque. La plupart du temps regroupés en meutes, ils jouissent d'une capacité à se transformer en loup. Les lycanthropes héritent des caractéristiques de l'animal : des sens sur-développés, notamment l'ouïe, l'odorat et la vue - et ce même sous leur forme humanoïde. Enfin, ils possèdent une force surhumaine et des capacités de guérison bien plus évoluées qu'un simple humain, ainsi qu'une vitesse impressionnante - bien qu'ils ne puissent pas rivaliser avec un vampire.
SORCIERS - Aussi appelés enfants de Lilith, ils sont la progéniture d’un démon et d’un humain, ce qui les classent dans les créatures du downworld. Êtres immortels et dont la puissance n'est plus à démontrer, le plus vieux sorcier recensé aurait entre 2000 et 2500 ans selon les aproximations. Les warlocks utilisent rituels, incantations et potions pour arriver aux effets désirés, bien que certains sorts peuvent être utilisés sans incantation. Certains sorciers naissent sans pouvoirs magiques, ils sont appelés Ifrits.
VAMPIRES - Aussi appelés enfants de la nuit, les vampires font partie du downworld. Ce sont des humains (ou nephilims) infectés par du poison démoniaque. Puissance décuplée, vitesse cent fois supérieure à celle d'un simple terrestre, ouïe et odorat améliorés ou encore capacités de régénération ; les enfants de la nuit sont de redoutables prédateurs - guidés par une soif de sang inaltérable. Leur plus puissant pouvoir reste cependant leur persuasion.
TERRESTRES - Les terrestres ne possedent aucune trace de sang angélique ou démoniaque. La plupart du temps, ils sont extérieurs au monde caché et n'en connaissent pas même l'existence. Cela ne veut pas nécessairement dire qu'ils sont vulnérables pour autant...
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